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Mac 视频放大器 · 浏览器路线与积分 2026 年 10 月核对

只需要浏览器就能用的 Mac 视频放大器

在 Mac 上,你可以让本机 GPU 跑一套本地放大流程,也可以把文件交给托管服务、把结果下载回来。本页诚实地描述浏览器路线:它需要什么、不会做什么、积分如何按分钟计算,并明确说出在哪些情况下把任务留在你自己的 Mac 上才是更好的决定。

先用 5 秒镜头试跑查看积分档位

硬件数据、积分价格与年付方案于 2026 年 10 月 9 日核对

先看自有静帧示例,再看你自己的片段

这对静帧是由仓库自有素材生成的第一方 SeedVR2 清理示例,用来说明你在浏览器里该采用的审片方式:同一裁切、同一画面,按 100% 对比,而不是透过被缩放的 Retina 预览。

自有 SeedVR2 源静帧(清理前)
自有源静帧
自有 SeedVR2 2K 静帧(清理后)
SeedVR2 2K 静帧

演示素材为仓库自有,并按来源文件记录的同一份自有源文件生成;没有使用客户或第三方素材。判断 Mac 浏览器会话的效果,请在你自己片段上、与未经处理的导出按 100% 对比。

本页由 SeedVR2.net 发布,下面的在线放大器就是本站的产品。这是一篇面向浏览器路线的操作说明,不提供本地安装、Homebrew 配方或 Mac 应用:本页任何内容都不会在你的机器上安装软件。硬件数据引自维基百科并标注日期;积分数字取自本站计费表,核对日期为 2026 年 10 月 9 日。

直接在 Mac 浏览器里跑放大器

在访达里剪出 5 到 10 秒的片段,上传它,或者粘贴一个公开的 HTTPS 链接,选好模型与输出档位,看清提交前的积分报数。每条素材最低按 5 秒计费,所以第一次试跑很便宜;除了已经开着的浏览器之外,机器上不会多出任何东西。

首次符合条件的 5 秒 720p Standard 任务免费

验证邮箱后,第一次视频任务无需积分、无需绑卡。失败任务不会占用试用资格;更长视频或其他规格会在提交前显示准确积分。

浏览器上传限制:500 MB。超过 500 MB 的文件,请粘贴公开 HTTPS URL。单个任务目前只支持 10 分钟以内的视频。

场景快速预设

预设为常见场景一键选好模型,下方仍可手动切换。

放大模型

Standard 最便宜。长视频先截一段有代表性的短片测试,确认有效果后再跑整段。

本段约需 45 积分当前可用 0 积分还差 45 积分
等待上传视频

超分预览

先在面板中对比效果,再决定导出成片。

Standard 标准版1080P

上传视频、粘贴直链,或主动载入示例。你点击前,页面不会下载示例视频。

提示:保持原帧率与原文件,交给工作流统一处理,可获得更平稳的时间一致性。

跑完整视频前,先拿短片试错

聊天软件重度压缩时已经丢掉的真实细节,放大模型无法凭空找回。请先测试最难的 5–10 秒;价格更高不等于一定更适合。

每月都要跑的 Mac 工作流是年度项目

Starter 为 $118.80 换 9,600 积分,Creator 为 $238.80 换 28,000 积分,Studio 为 $598.80 换 80,000 积分,一次性计费、积分先到账。按 1080p Standard 每分钟 540 积分计算,一个 Creator 年大约覆盖 10 小时的源素材。

查看年付积分方案

Mac 工作流要看的四个数字

其中两个数字描述服务本身,另外两个描述素材交接方式。它们在 Mac 上尤其重要,因为本地方案要和系统一起争夺同一个共享内存池,而托管路线把计算完全移出这台机器。

最低计费
5 秒

计费时长从 5 秒起向上取整,单条素材最长 10 分钟,所以较长的录像必然要拆段提交。

你要交什么
500 MB 或一个公开链接

受支持的视频文件(MP4、MOV、MKV、WebM、AVI 等)且不超过 500 MB,或者一个公开可访问的 HTTPS 视频链接。

Standard 模型价格
1080p 每秒 9 积分

720p 同样每秒 9 积分,2K 为 17,4K 为 33;FlashVSR 在 1080p 为每秒 30 积分,SeedVR2、Pro 与 Ultimate 为每秒 49 积分。

Mac 共享什么
一个统一内存池

Apple 的 M 系列 Mac 采用 CPU 与 GPU 共享的统一内存,维基百科按芯片列出容量与带宽;本地流程要和系统其它任务一起争用这块内存。

浏览器路线为什么适合 Mac

Apple 芯片的 Mac 基于统一内存架构,而不是带独立显存池的独立显卡。维基百科的 Apple 芯片条目按芯片列出了 M 系列的统一内存与带宽——例如 M1 Pro 最高 32 GB 统一内存、最高 200 GB/s——并指出 Mac 产品线在 2023 年 6 月完成向 Apple 芯片的过渡。这种架构很高效,但也意味着本地放大任务要和机器上其它所有工作一起分享内存与 GPU 时间。

托管路线完全绕开了这一点。浏览器把文件传上去,远端 GPU 跑模型,Mac 在任务运行期间最重的工作也不过是一份下载。不需要安装任何东西,不用拉取 Python 环境或模型权重,不涉及驱动兼容,中途合上盖子也不影响已经提交的任务。对单条片段或偶尔一批素材来说,这通常是摩擦更小的选择。

代价是控制权与本地性。文件会离开这台机器,尺寸与时长必须在限制之内,而请求里只有四样东西:文件或链接、模型、输出档位和计费时长。如果项目要求素材绝不能离开你的硬件,或者必须与既有本地工具链保持同一条流水线,那么本地路线才是对的,下面会直接说明,而不是劝你放弃它。

  • Apple 芯片 Mac 让 CPU 与 GPU 共享同一个统一内存池。
  • 托管路线把重活移出 Mac,本机只负责上传与下载。
  • 无需安装:没有运行时、没有模型权重、没有驱动匹配。

浏览器路线实际需要什么

一台装了现代浏览器的 Mac、一个文件,以及网络连接。就这些。上传受支持的视频文件(MP4、MOV、MKV、WebM、AVI 等)且不超过 500 MB,或者粘贴一个公开可访问的 HTTPS 视频链接来处理更大的素材。对长录像来说链接方式更实用,因为它省掉上传,也让浏览器标签更轻。

接下来是限制决定任务形态。单条素材上限 10 分钟,计费从 5 秒起向上取整,所以一部长片必然变成多次提交。这条线路没有宽高比、裁切、帧率或音频选项,所以任何结构性工作——去交错、画幅、音轨——都得在上传前或下载后在 Mac 上解决。

两个习惯能让 Mac 工作流保持整洁。要从剪辑里直接导出想测试的片段,而不是对着预览录屏,因为录屏会给本来就薄弱的那一环再加一次缩放和一次编码。另外把各段素材放进以源文件命名的文件夹,让未处理的文件和已处理的文件待在一起,便于对照与重跑。

  • 任何现代浏览器,加一个不超过 500 MB 的受支持文件,或一个公开 HTTPS 链接。
  • 单条素材最长 10 分钟,计费从 5 秒起。
  • 测试片段请原生导出,不要对预览录屏。

整份文件之前先做 5 秒试跑

挑出 5 到 10 秒最能代表最难情况的片段:暗场、快速横摇、细密纹理、屏幕文字、运动中的人脸。上传这一段,选好模型与输出档位,看清提交前的积分报数再提交。按 5 秒最低计费,这次试跑只花个位数积分,而它能回答 Mac 工作流最关键的问题:托管结果是否已经足够好,好到你可以不再考虑本地方案。

看结果之前先定好判据。出现下列情况就否掉:皮肤出现蜡感、细密纹理变成重复图案、文字字形改变、平坦区域爬行、边缘长出光晕。只有在你打算交付的档位下运动稳定、100% 裁切依然经得起看、并且在真正交付所用的 Mac 屏幕上观感一致,才算通过。

之后按 10 分钟一段处理剩余部分,并逐段记录:源导出、镜头、模型、档位、积分、结论。因为未经处理的导出都留在 Mac 本机,任何一段以后都能换更重的模型重跑,这比跑完一整批才发现某个镜头需要不同处理要便宜得多。

  • 整份文件之前,先试最暗、最快、外加任何文字的镜头。
  • 蜡感皮肤、重复纹理、变形的文字、爬行的平涂区域与光晕都要否掉。
  • 按 10 分钟分段处理,未处理的导出留在本机。

托管路线每分钟要花多少积分

所有数字都来自公开的积分表。Standard 模型下 1080p 每秒 9 积分,即每分钟 540 积分、每小时 32,400 积分;720p 同价,2K 为每秒 17 积分,4K 为每秒 33 积分。FlashVSR 在 1080p 为每秒 30 积分,SeedVR2、Pro 与 Ultimate 在 1080p 都是每秒 49 积分。

对照年付方案:Creator 为 $238.80 换 28,000 积分,约等于 10 小时的 1080p Standard 素材;Starter 为 $118.80 换 9,600 积分,Studio 为 $598.80 换 80,000 积分。只想验证一个镜头时,最小的通用公开积分包是 $29.99 换 1,500 积分。

在 Mac 上真正要比较的不是价格标签,而是你自己的时间。本地流程不花积分,但会占用机器、需要自己搭建,并争用统一内存;托管路线花积分,却让 Mac 保持空闲。偶尔剪几条片子,积分通常更划算;已经长期在本地跑的工作流,则通常不是。

  • 1080p Standard 为每分钟 540 积分、每小时 32,400 积分。
  • Standard 下 720p 与 1080p 同价,所以 1080p 是免费选择。
  • Creator 的 28,000 积分约等于 10 小时的 1080p Standard 素材。

什么情况下留在自己的 Mac 上更好

有三种情况更适合本地。第一是保密:如果客户合同或医疗、法律、个人隐私方面的约束要求素材不得离开你的硬件,那么无论质量多好,上传到托管服务都是错的选择,方便与否都改变不了这一点。第二是体量:每月数百分钟的例行工作,在你已经拥有的硬件上跑更便宜也更可预测。第三是集成:如果放大只是本地剪辑或合成流程中的一步,把单步搬到网站上会破坏自动化。

本页不会假装自己是那条路线的安装指南。本站自己发布了关于本地工作流与显存需求的内容——ComfyUI 工作流、参数与节点页面,以及 8、12、16 GB 显存页和 RTX 机型页面——它们描述的参数与权衡适用于本地工具链,而不是 Mac 浏览器会话。本地路线看那些页面,托管路线看本页。

一个实用的做法是两条腿走路:需要快速且可监督的验证时走托管路线,批量或保密素材交给本地流程。按项目而不是按工具做决定,并把决定和项目记录在一起,下一批素材就不必再把同样的争论重来一遍。

  • 保密或合同受限的素材应当留在自己的硬件上。
  • 高频次的例行工作通常在自有硬件上更便宜。
  • 如果放大只是本地流水线中的一步,就把这一步留在本地。

在 Mac 屏幕上审片而不被误导

Retina 缩放会让预览显得更好看。把 1080p 画面放大到 4.5K 屏幕上播放器已经替你重采样过一次,而被缩放的预览会掩盖 100% 裁切本会暴露的变形文字与被编出来的纹理。请把播放器设为 1:1 视图,或使用能显示缩放比例的查看工具,并在同一块屏幕上以相同裁切对比处理后的帧与未处理的导出。

然后再按正常尺寸与速度看一遍,因为成片是被当作运动来消费的。重点看三样最要命的毛病:人脸身份变化、屏幕小字在帧间变形,以及平坦背景出现爬行或色带。请在你实际交付所用的屏幕上测试;如果成片要发到手机上,也在手机上看看,因为在 27 英寸 Mac 面板上观感不错的重建结果,到小屏上可能显得过度平滑。

每段留一行记录——源文件、时间点、模型、档位、积分、结论、理由——并把完成的输出与未处理的导出并排放在访达里。这份记录能把下一个 Mac 项目从试验变成决策,也能证明这些积分确实花在了一个你敢于背书的结果上。

  • 把播放器设成 1:1 视图,缩放过的 Retina 预览会掩盖编出来的纹理。
  • 在运动中检查人脸、小号文字与平坦背景,不要只看静帧。
  • 每段留一行记录,并把输出与源文件放在一起。

托管路线在 1080p 下各模型的价格

每秒积分取自本站公开的计费表,每分钟一列就是这些费率乘以六十。所有数字都按每秒或每分钟的源素材时长计,且每个模型最低按 5 秒计费;档位之间的差别反映的是成本,而不是画质的承诺。

托管路线在 1080p 下各模型的价格
模型1080p 每秒积分1080p 每分钟积分什么时候用它
Standard9540Mac 浏览器会话的默认档。每秒最便宜,且 720p 同价,所以 1080p 不是付费升级。
FlashVSR301,800更快的重建模型,适合源片本身是低码率导出、而不是干净采集的片段。
SeedVR2492,940最重的扩散模型,留给必须做对、且 Standard 明显失败的片段。
Pro492,940更重的制作档位,适合规格里已经写明它的客户交付。
Ultimate492,940最高档位,1080p 同样是每秒 49 积分;交付必须 4K 时为每秒 131 积分。

在 Mac 上,决定性的问题通常是「这台机器该不该忙着」。托管路线解放 Mac,按分钟计费;本地流程不花积分,却占用机器与统一内存。做选择之前,先用同一段 5 秒把 Standard 与一个更重的模型各跑一遍;同时记住,只有在 1080p 与 4K 之间的差距上,档位费率的差别才会超过模型之间的差别。

本页不能承诺的事

托管浏览器会话与本地流水线是两种不同的取舍,其差异比双方的宣传都更实际。下面把这些限制直说,方便 Mac 用户按项目选择正确的路线,而不是先花掉积分、跑完一批素材之后才后悔。

  • 本页不提供本地安装、包管理器配方或桌面应用的说明。它描述的是浏览器路线;本地说明属于专门讲那件事的页面。
  • 文件会离开这台 Mac。如果合同、政策或隐私要求不允许这样,那么无论多方便或多省事,都应当把任务留在本地。
  • 请求里没有码率、编码、帧率或宽高比设置,也不处理音频,所以去交错、画幅与音轨都留在你的剪辑里完成。
  • 重建会编出看似合理的细节。把它与同场景的原生采集比较就会看出差别;在人脸或小号文字上,输出属于合成结果,而不是记录。
  • Retina 预览会误导人。在为整批素材付费之前,请在 100% 视图与运动中、并在实际交付所用的屏幕上评判。
  • 除非你有权通过托管服务处理,否则不要上传受版权保护、保密或权利受限的素材。

本页硬件说法的来源

每个外部页面都在 2026 年 10 月 9 日打开核对过,方便你自行验证而不是直接相信结论。芯片规格逐代变化,因此下面的数据按公开发布口径引用并标注日期。

  • 维基百科:Apple 芯片

    Apple 芯片是一系列用于苹果各类设备的片上系统设计;Mac 使用的 M 系列芯片列出由 CPU 与 GPU 共享的统一内存并给出各芯片的带宽数据,而 Mac 产品线在 2023 年 6 月完成向 Apple 芯片的过渡。

  • 维基百科:压缩伪影

    基于块的变换编码会产生块效应与块边界不连续,在平坦区域最明显;蚊子噪声这类视频伪影会跨越多代解码帧持续存在,并随光流移动。

Mac 视频放大器常见问题

在 Mac 上放大视频需要安装东西吗?

走这条路线不需要。用任何现代浏览器打开工具,上传不超过 500 MB 的受支持文件,或粘贴公开的 HTTPS 链接,然后选好模型与输出档位。单条素材最长 10 分钟,计费从 5 秒起,所以先上传 5 到 10 秒,与未处理的导出按 100% 对比,再把剩余部分分段处理。

在本机跑会不会更好?

取决于项目。本地流程不花积分,素材也留在机器上,这对保密素材、每月高频工作量,以及需要嵌入既有工具链的自动化都很重要。托管路线解放 Mac、无需安装,对偶尔剪的片子更划算。本页只讲浏览器路线;本地工作流与显存页面会在它们自己的口径下讲另一条路。

托管路线每分钟要花多少积分?

Standard 模型下 1080p 每秒 9 积分,即每分钟 540 积分、每小时 32,400 积分,720p 完全同价。2K 为每秒 17 积分,4K 为每秒 33 积分;FlashVSR 在 1080p 为每秒 30 积分,SeedVR2、Pro 与 Ultimate 为每秒 49 积分。Creator 的 28,000 积分约等于 10 小时的 1080p Standard 素材。

统一内存在 Mac 上为什么重要?

Apple 芯片 Mac 让 CPU 与 GPU 共享同一个内存池,这很高效,但也意味着本地放大任务要和机器上其它所有工作一起争用同一块内存与 GPU 时间。托管任务把计算完全移出 Mac,本机只剩下上传与下载。若想看各芯片的具体容量与带宽,维基百科的 Apple 芯片条目有按芯片列出的统一内存数据。

能上传什么格式,单条最长多久?

受支持的数字视频文件(如 MP4、MOV、MKV、WebM、AVI)且不超过 500 MB,或一个公开可访问的 HTTPS 视频链接,后者是处理大母版更实用的方式。单条素材上限 10 分钟,计费从 5 秒起向上取整,所以较长的录像要分段提交。测试片段请原生导出,不要对预览录屏。

在 Mac 上接着做

AI 视频放大器:通用指南上传上限、模型选择,以及任意起始分辨率下的积分计算方式。4K 视频放大器当交付确实需要 4K 时该怎么做,以及 Pro 4K 的最低花费。SeedVR2 ComfyUI 工作流如果任务必须留在自己的硬件上,本地路线的工作流页面在这里。直接打开视频放大器跳过说明直接开工具,用你自己的文件试一个镜头。
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