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OBS Studio · 画布、编码器与码率已于 2026 年 11 月核对

给 OBS 录制做放大,但要先把采集设置修对

OBS 录下来的文件,只保留画布尺寸、缩放滤镜、编码器与码率允许的那部分细节。用缩小的画布、或在低码率下跑高帧率,细节在文件写完之前就已经没了。本页讲清录制完成后的放大能修什么、永远修不了什么、怎样按片段切片替换才能压住积分账单,以及下一次采集该怎么设置,才不至于为同一个错误付两遍钱。

先测一段录制片段查看每分钟积分

采集设置、积分与年付价格已于 2026 年 11 月 9 日核对

把真正难看的那一段拿来放大

从录制里剪出真正能看出问题的一小段——快速摇镜、暗部走廊或糊成块的粒子特效,五到十五秒即可——按录制原生画幅导出。作为支持格式的文件上传,或粘贴可公开访问的 HTTPS 地址,选好模型与输出档位,先读预检给出的积分报价,报价和这一段的预算对得上再提交。

浏览器上传限制:500 MB。超过 500 MB 的文件,请粘贴公开 HTTPS URL。单个任务目前只支持 10 分钟以内的视频。

场景快速预设

预设为常见场景一键选好模型,下方仍可手动切换。

放大模型

Standard 成本最低。画面更锐利、价格更高,都不代表五官细节一定保持原样。

本段约需 45 积分当前可用 0 积分还差 45 积分
等待上传视频

超分预览

先在面板中对比效果,再决定导出成片。

Standard 标准版1080P

上传视频、粘贴直链,或主动载入示例。你点击前,页面不会下载示例视频。

提示:保持原帧率与原文件,交给工作流统一处理,可获得更平稳的时间一致性。

跑完整视频前,先拿短片试错

聊天软件重度压缩时已经丢掉的真实细节,放大模型无法凭空找回。请先测试最难的 5–10 秒;价格更高不等于一定更适合。

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Starter $390/37,200 积分,Creator $990/106,800 积分,Studio $1490/172,800 积分,一次付清、积分一次性到账。按每分钟 540 积分(1080p Standard)算,Creator 约覆盖 197 分钟,通常够好几周真正需要处理的精选片段。

查看年付积分方案

本页由 SeedVR2.net 发布,页面内嵌的是本站自己的在线付费工具。这是一篇面向 OBS Studio 素材的独立指南,不是 OBS 项目页面:OBS 项目未对本服务作出任何背书,本文描述的也不是 OBS Studio 的功能。下文关于画布尺寸、编码器选择与码率如何影响录制文件,讲的是采集本身的行为;积分数字取自本站 2026 年 11 月 9 日的计费表与年付价格。

决定这一趟值不值得做的四个判断

其中两个只能在录制之前决定,另外两个是对你已经拿到的文件做判断。把它们分开,就是本页的全部纪律:下一场直播开始前就把采集修对,积分只花在真正值得留存的历史素材上,这一页其余部分都建立在这个分工之上。

上限设在哪里
画布

OBS 先按基础画布分辨率合成画面,再按输出分辨率写出文件。输出小于画布时,录制里从来没有超过那个小画幅——放大只是把小画幅再放大一次。

画面糊块通常的原因
码率,不是分辨率

同样的码率分给翻倍的帧数,每帧能拿到的比特就少一半。硬件编码器在固定的低码率下,通常也比同等码率的软件编码更软。

放大能修的部分
压缩痕迹,不是信息

模型能弱化块边缘、减轻锐利边缘周围的振铃、重建看似合理的纹理;它找不回编码器在文件存在之前就丢掉的细节。

计费依据
提交的秒数

计费从 5 秒起算,单个来源最长 10 分钟,所以长录制要逐段处理,而不是整场提交。

细节丢在采集环节,不是导出环节

OBS 按基础画布分辨率合成场景,再按输出分辨率写文件,默认两者相同。一旦输出设得比画布小,OBS 就在实时缩小画面,录制文件里从此只有那个更小的画幅。之后对它做的任何放大,都是把小画幅再放大,而不是把丢失的原图找回来。要交付 1080p 就用 1080p 录制;用 720p 采集再交付 1080p,等于在任何人动手之前就已经丢掉了一大半像素。

缩放滤镜同样重要,而且它是与编码器完全不同的一个选择。OBS 提供的滤镜从锐利到平滑都有,偏锐利的会多花一点算力,但边缘能更好地保持住。但它们全都在丢掉像素——区别只在于哪些像素能活下来。选一个好滤镜是少丢一点的办法,不是全保住的承诺,所以它救不了「输出设得比交付小」这个决定。

抓窗口或抓显示器时也是同一条上限。把一个 1080p 界面全屏抓到 720p 画布上,得到的就是这个界面的 720p 录制,哪怕监视器上的源画面再清楚也没用。按你打算发布的画幅录制,把之后任何一次放大都当作返修,而不是当作流程里必经的一步。

  • 按交付分辨率录制;更小的输出是永久性降采样。
  • 缩放滤镜决定哪些像素活下来,不决定活下来多少。
  • 窗口与显示器采集受同一条画布上限约束。

码率对画质的影响,比分辨率更大

多数 OBS 录制的背后是两种编码器:一种软件编码器,用 CPU 时间把每一帧压得更有效率;另一种是显卡或采集硬件上的硬件编码器,几乎不占 CPU,靠专用电路完成。慢速设置下的软件编码通常在同等码率下画质更好;硬件编码则在软件编码跟不上帧率的场合撑得住。两者都不是白拿的:你要么拿 CPU 余量换比特,要么反过来。

真正决定录制观感的是每帧能分到多少比特。固定码率分给每秒六十帧,每帧拿到的比特只有每秒三十帧时的一半,这就是为什么录制文件在静帧里看着还行,一到快速摇镜就垮掉。暗部渐变最先失去层次,粒子与彩带变成方块,运动被抹成拖影,因为编码器已经没有比特去描述画面是怎么动的了。

而这正是放大真正擅长的地方。块效应与锐边周围的蚊式噪声是形状可辨认的压缩痕迹,在视频上训练过的模型能够弱化它们、并在周围重建看似合理的纹理。它做不到的是把编码器丢掉的运动细节还给你,所以拖影的摇镜依旧是拖影,只是变成更大、更平滑的一团。这也是为什么编码器选哪个,不如你给了它多少码率来得重要。

  • 软件编码通常比特效更高;硬件编码胜在跟得上帧率。
  • 固定码率下把帧率翻倍,每帧可用的比特就减半。
  • 块效应与振铃可以弱化,被编码器丢掉的运动细节找不回来。

放大能修什么、修不了什么

在能修的一侧,这一趟有实实在在的活干:让低码率或缩小录制的画面明显不那么糊块,让放大后的边缘仍然连在一起,让素材在更大的画幅里不出现明显的阶梯边。对那些内容本身没问题的历史片段——时间点对、构图对,只是编码抠门——这往往就是「能发」和「一直躺在硬盘里」的分界线。

在修不了的一侧,没有模型能恢复没被写进去的信息。被降采样丢掉的细节就是没了;运动拖影还是拖影;丢帧或撕裂的帧还是坏的。屏幕录制还多一层风险:界面文字是这类模型最难处理的内容,细而高对比的笔画给它的信息极少,它可能预测出一个看着像、但并不是屏幕上那个的字。对教程来说,菜单标签里一个错的字,比一个软的字糟得多。

颜色是另一个坑。多数采集管线以降低后的色度分辨率记录,所以高饱和文字压在反差背景上会出现色彩溢出,这种溢出在放大后可能原样保留,甚至被锐化得更明显。如果原片因为色彩范围不匹配而发灰或死黑,放大只会忠实地把这个错误以更高分辨率保留下来。问题是采集配置错了,就去修采集;只有问题确实是压缩,才轮到放大。

  • 适合处理:块效应、振铃、缩小后的软边、值得再发一次的历史片段。
  • 不适合:被毁掉的纹理、运动拖影、丢帧,以及细小的界面文字。
  • 色彩溢出与错误的色彩范围会原样活过放大——那是采集问题,不是压缩问题。
在线放大如何对待已经压过的源各分辨率档位的每分钟成本

切片、放大、替换的往返流程

不要把两个小时的整场录制丢进放大器。先完整看一遍,记下真正重要、又确实难看的那几个时间点,按录制原生画幅各导出一小段。一场长直播里剪出几段十五秒的片段,是个很小的活,修好的正是你要发布的那些部分;同一场录制整段提交,则是一张为没人会看第二遍的素材开出的大账单。

剪切要小心,因为粗糙的切法会在放大开始之前先加一代压缩。按关键帧剪切并复制码流,可以完全不重新编码,代价是切点会吸附到录制器使用的关键帧间隔上。要精确切在任意一帧,就得把这一段重新编码一次——片段短的时候值得这么做,并且最好用高码率或中间编码,让放大器拿到的是干净的输入,而不是二手编码。

把结果放回去是一次替换,不是重新混一遍。保留原录制的音频:放大请求只带视频,声音留在剪辑软件里,再接到增强后的片段上。让片段的画幅与帧率与序列一致,这样放进去不用再转换;并在每个接缝处留一小段重叠或交叉淡化,因为模型的还原在片段之间可能出现轻微的观感差异,硬切会把它放大成跳变。

  • 先记时间点,再只导出值得保留的那几段。
  • 能按关键帧切就按关键帧切;一次重编码就是多一代损失。
  • 只替换视频、保留原音频,并在接缝处做重叠。

把下一次采集修对,好过花钱修这一次

本页最值钱的建议不花钱:把画布和输出都设成你打算发布的分辨率,不要再录出比交付更小的画幅。如果你多年来一直按某篇教程或某个预设把输出调低,那么改掉这一项对清晰度的帮助胜过任何后期处理,而且对之后每一场录制都是免费的。

然后把码率花出去。本地录制不像直播那样受上行带宽限制,没有理由用一个「能扛住推流」的码率来录本地文件。如果编码器提供按质量定码率的目标模式,录本地文件就用它;如果更习惯固定码率,就按你录到的最糟场景来留,而不是按平均场景。正式开长录制之前,先录三十秒快速运动,逐帧看一遍。

最后,把硬件编码器当成一个附带画质档位的省事办法,而不是白捡的升级。它能撑住软件编码可能掉帧的高帧率,这通常是划算的取舍,但把它的质量档位调高,才是它不产出那种软糊、块状、让你想去付费返修的文件的原因。分工很简单:从现在起做的每一场录制,都把采集配置修对;放大只留给手上已有的历史素材。

  • 画布等于交付分辨率;绝不录出比发布更小的输出。
  • 本地录制不受带宽限制——把码率花出去,或用质量目标模式。
  • 长录制前先测三十秒最难处理的场景。

切片后的录制要花多少积分

在 Standard 模型下,1080p 每提交一分钟素材计 540 积分,也就是每小时 32,400 积分。计费从 5 秒起算,所以极短的片段不是免费,但仍然便宜;单个来源最长 10 分钟,超过就要拆分,不能作为一个任务提交。

按 Creator 年付 $0.0093/积分折算成钱:一分钟 1080p Standard 约 $5.01,一小时约 $300。Creator 的 106,800 积分约覆盖 197 分钟 1080p Standard 素材;如果交付确实需要更大画幅,换到 Standard 4K 约 53 分钟。

对主播或教程频道真正重要的算术,是场次时长与可用素材之间的比例。一场三小时的直播里只有六分钟值得发布,那这就是六分钟的活,不是三小时的活,因为计费跟着你提交的秒数走。所以先切片不只是质量决策——它决定你结账时面对的是一次小额充值,还是一张按方案计价的账单。

  • 1080p Standard 每分钟 540 积分,每小时 32,400 积分。
  • 按 Creator 年付单价折算,每分钟素材约 $5.01。
  • 积分跟着提交秒数走,长场次里可用的那几分钟决定账单。

本页不能承诺的事

放大改变的是已录制文件的呈现方式,而不是编码器当初写进去的内容。下面这些限制会直接决定你发什么、不发什么,所以提前写在这里,而不是等一场长录制整段跑完、准备发布时才发现,到那时只能重来。

  • 没有任何模型能找回被降采样或低码率丢掉的细节。预测出来的锐利可能比原片更好看但并不更准确,按原尺寸看就能看穿。
  • 质感变蜡、文字变形、边缘闪烁是常见失效形态。这些问题要近距离细看才暴露,所以整批素材开工前必须先挑一段按原尺寸做对比。
  • 放大请求不处理音频。声音留在剪辑软件里,需要自己接回增强后的片段。
  • 这是一次在线处理,不是 OBS 滤镜或插件。它不读取你的场景集合或采集设置,只读取你上传的那个视频文件。
  • 未经确认条款,不要把客户录制、付费内容的录屏,或任何禁止在线处理的素材上传到托管服务。

本页采集相关事实的来源

每个链接均在 2026 年 11 月 9 日打开核对。OBS Studio 一直在更新,所以链接标了日期,引用也收窄到能与当前文档逐条核查的范围。

  • OBS Project 官网

    OBS Studio 的官方站点,这款免费开源的录制与直播软件正是本页描述的对象,本页的采集建议也以该项目发布的设置文档为依据。

  • 维基百科:OBS Studio

    OBS Studio 是免费开源的录制与直播软件,所以它的采集设置由用户自己决定,分辨率与码率这些取舍也就落在你手上。

  • 维基百科:高级视频编码(H.264/AVC)

    H.264 是有损的块编码:它丢弃的细节无法在解码时重建,所以低码率录制作为放大输入,比高码率录制的底子更弱。

  • 维基百科:色度抽样(Chroma subsampling)

    色度抽样让色彩以低于亮度的分辨率存储,这就是高饱和文字与细彩色边缘会在录制里先出现溢出的原因,与放大无关。

OBS 录制放大常见问题

OBS 录制能用 AI 放大吗?

可以,而且对糊块明显、或者当初输出画幅偏小的录制最有用。按原生画幅导出片段,再过一遍模型即可。但上限要说清楚:放大能弱化压缩痕迹、让放大后的边缘保持连贯,却找不回 OBS 从没写进文件的细节。如果录制是 720p 因为输出分辨率就设成了 720p,最后得到的是一段更干净的、被放大的 720p,而不是真正的 1080p 细节。

为什么游戏画面看着没问题,OBS 录出来全是块?

因为写文件时每帧分到的比特不够用。高帧率把固定码率分成了更多帧,快速运动与粒子特效消耗比特很快,暗部渐变最先露馅。硬件编码器在固定低码率下会让情况更糟。提高录制码率、给本地文件用质量目标模式,或者在内容不需要高帧率时降低帧率,这些都比起任何后期处理更有用。

能不能先录 720p,之后再放大成 1080p?

不要把它当成预设流程。用 720p 录、再花钱放大,等于为一件本来不花钱就能做对的事付积分。按打算交付的分辨率录制,之后只放大真正需要返修的东西——历史素材、客户的旧录屏,或者在你把设置修对之前录下的那场直播。放大是给已有文件用的返修工具,不是把画布设对的替代品。

放大后屏幕录制里模糊的文字能看清吗?

通常不会,而且可能更糟。细而高对比的笔画给模型的信息很少,它可能预测出看着合理、但字母其实错了的字形。标签发软是画质问题,标签写错是正确性问题,对教程来说后者伤害大得多。如果文字必须可读,就用更高的输出分辨率重录,或者叠加干净的文本,不要指望靠模型重建。

一段录制大概要多少积分?

Standard 模型下,1080p 每提交一分钟素材计 540 积分,每小时 32,400 积分,计费从 5 秒起算。按 Creator 年付 $0.0093/积分折算,一分钟约 $5.01。因为计费跟着提交秒数走,把长场次切成你真正会发布的那几分钟,是对账单影响最大的一个动作。

从这段录制继续

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