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视频降噪 · 颗粒、噪点与积分 2026 年 10 月核对

视频降噪:既要压住噪点,也要留住真实纹理与字形

噪点不是一种缺陷,一个滑杆也修不好全部。本页把传感器噪点、胶片颗粒、色度噪点与压缩伪影分开讲,说明这条托管线路分别能做什么、不能做什么,并在你为一整卷素材花积分之前,先算清五个模型每分钟的价格。

先用 5 秒片段试跑查看积分档位

噪点定义、积分价格与年付方案于 2026 年 10 月 9 日核对

先看自有静帧示例,再看你自己的噪点镜头

这对静帧是由仓库自有素材生成的第一方 SeedVR2 清理示例,用来说明你在自己素材上该采用的审片方式:同一裁切、同一画面,按原始尺寸对比,而不是看小预览。

自有 SeedVR2 源静帧(清理前)
自有源静帧
自有 SeedVR2 2K 静帧(清理后)
SeedVR2 2K 静帧

演示素材为仓库自有,并按来源文件记录的同一份自有源文件生成;没有使用客户或第三方素材。降噪效果只能在你自己的噪点上、与未处理文件对比来判断。

本页由 SeedVR2.net 发布,下面的在线放大器就是本站的产品。这是一篇操作说明,而不是专用降噪器:本服务做的是重建与放大,降噪只是重建过程的副产物,并不存在独立的降噪环节。噪点定义引自维基百科并标注日期;积分数字取自本站计费表,核对日期为 2026 年 10 月 9 日。

把最脏的 5 秒丢进在线放大器

从最暗或颗粒最重的片段里剪出 5 到 10 秒,作为受支持的文件上传,或粘贴一个公开可访问的 HTTPS 视频链接,选好模型与输出档位,提交前会先显示这次要花多少积分。最低按 5 秒计费,所以先用短片试一次,再决定要不要把这套设置套到整条素材上。

首次符合条件的 5 秒 720p Standard 任务免费

验证邮箱后,第一次视频任务无需积分、无需绑卡。失败任务不会占用试用资格;更长视频或其他规格会在提交前显示准确积分。

浏览器上传限制:500 MB。超过 500 MB 的文件,请粘贴公开 HTTPS URL。单个任务目前只支持 10 分钟以内的视频。

场景快速预设

预设为常见场景一键选好模型,下方仍可手动切换。

放大模型

Standard 最便宜。长视频先截一段有代表性的短片测试,确认有效果后再跑整段。

本段约需 45 积分当前可用 0 积分还差 45 积分
等待上传视频

超分预览

先在面板中对比效果,再决定导出成片。

Standard 标准版1080P

上传视频、粘贴直链,或主动载入示例。你点击前,页面不会下载示例视频。

提示:保持原帧率与原文件,交给工作流统一处理,可获得更平稳的时间一致性。

跑完整视频前,先拿短片试错

聊天软件重度压缩时已经丢掉的真实细节,放大模型无法凭空找回。请先测试最难的 5–10 秒;价格更高不等于一定更适合。

一整卷噪点素材是年度项目,不是一条短片

Starter 为 $118.80 换 9,600 积分,Creator 为 $238.80 换 28,000 积分,Studio 为 $598.80 换 80,000 积分,一次性计费、积分先到账。按 1080p Standard 每分钟 540 积分计算,一个 Creator 年大约覆盖 10 小时的源素材。

查看年付积分方案

动手降噪之前先固定四个数字

其中两个数字描述服务本身,另外两个描述你要交进来的素材。请先读它们:计费下限与上传上限决定了一次试跑的现实形态,而「没有强度控制」这一点,则决定了整条片子应该怎样安排工作量与预算。

最低计费
5 秒

计费时长从 5 秒起向上取整,单条素材最长 10 分钟,所以一次试跑只会花掉个位数积分。

你要交什么
500 MB 或一个公开链接

受支持的视频文件(MP4、MOV、MKV、WebM、AVI 等)且不超过 500 MB,或者一个公开可访问的 HTTPS 视频链接。

Standard 模型价格
720p 与 1080p 均为每秒 9 积分

同一个模型下 2K 为每秒 17 积分、4K 为每秒 33 积分;更重的 SeedVR2 模型在 1080p 为每秒 49 积分。

本站不提供
没有降噪强度滑杆

请求里只有文件或链接、模型、输出档位和计费时长。没有独立的降噪控制、没有音频选项,也没有场序或帧率设置。

被叫作噪点的东西,其实分好几类

胶片颗粒是光学效果,不是文件上的脏点。维基百科的胶片颗粒条目把它描述为冲洗后胶片的随机光学纹理,由银盐颗粒显影出的微小金属银颗粒或染料云形成;其强度既取决于胶片型号,也取决于观看时的解像度,在过度放大的胶片照片上会显得刺眼。最后这句对本站很关键:把有颗粒的画面放大,颗粒会显得更重,尽管文件里并没有被加入任何东西。

数字噪点的成因不同。传感器噪点随 ISO 和温度上升,表现为细密的亮度斑点加上块状色斑,通常在暗部最明显。压缩噪点又是另一回事:维基百科的压缩伪影条目说明,基于块的变换编码会分别量化每个块,于是产生可见的块效应与块边界,在平坦区域最明显;边缘附近的振铃在运动中会变成蚊子噪声,因为这些伪影会跨越多代解码帧、并跟随画面光流一起移动。

把它们分开的实际理由是处理方式不同。颗粒大致在同一尺度上铺满整帧;传感器斑点集中在暗部;块效应沿着编码器的块网格排列;蚊子噪声紧贴边缘。一个对场景建模的重建过程能压掉相当多的斑点与块效应,但同一过程在去掉 1970 年代访谈里的颗粒时,也会一起去掉那些本来说明它拍在胶片上的颗粒。

  • 颗粒是一种摄影效果,放得越大越明显。
  • 传感器噪点是亮度斑点与色块,高 ISO 和暗部最严重。
  • 块效应与蚊子噪声属于压缩伪影,因此沿着编码块网格和边缘分布。

这条线路究竟发送什么,以及它刻意不做什么

这里的一次托管任务只会把四样东西发给服务商:视频文件或公开链接、所选模型、目标分辨率档位、计费时长。整个请求就这些。没有降噪强度值、没有噪声配置预设、没有亮度与色度分离开关、没有音频选项,也没有场序或帧率设置。如果你需要的是带强度参数的精细空域或时域降噪器,那属于另一类工具,本页不会假装自己是。

这里的模型本质上是视频修复与放大流程:以重建为主的模型会重新合成细节,并在重建过程中顺带压低斑点、细密块效应与蚊子噪声。SeedVR2 是基于扩散的重型模型,也是五个里最重的一个;FlashVSR 是更快的重建模型;Standard 是最便宜的通用档。它们都没有一个能调节「去掉多少噪点」的参数,所以你能控制的是选哪个模型、哪个输出档位,以及提交哪一段素材。

由此有两个结论。第一,用量由模型决定而不是由你决定,所以诚实的做法是试验与对比,而不是去调一个数值。第二,服务不接受的东西必须在提交前自行处理:如果素材是隔行的,先做去交错;如果声音很重要,请保留原始音频并在放大后重新挂接,因为请求里没有任何音频设置。

  • 请求里只有文件、模型、档位和时长,没有别的。
  • 降噪是重建的副产物,不是你设置的参数。
  • 去交错与音频留在你自己的剪辑里,分别在提交前后完成。

先用 5 秒决定整条片子

从素材最糟糕的地方剪出 5 到 10 秒:最暗的镜头、运动最快的镜头、任何屏幕文字,以及你最担心被磨掉的那种纹理——布料、树叶、皮肤、砖墙。上传它,选好模型与输出档位,看清提交前的积分报数。因为最低计费是 5 秒,这次试跑只花整条片子的一小部分,也是唯一能弄清某个模型会怎样对待你这批噪点的方法。

在看结果之前先写好通过与否的判据,对比才不会被结果带着走。出现下列情况就否掉这套设置:皮肤变得像蜡、头发与树叶塌成一片平涂、直线边缘在帧间闪烁或爬行、细纹变成重复图案、文字字形走样。只有颗粒被压低而画面没有塑料感、并且整个运镜过程中细节稳定而不是忽明忽暗,才算通过。

通过之后再处理剩余部分,并且分段处理。单条素材上限是 10 分钟,所以长片必然要拆成多次提交;每段记下模型、档位与所花积分,因为最不划算的错误,就是在一条 50 分钟素材的第 40 分钟才发现设置不对。原始文件务必保留,这样任何一段都能换模型重跑。

  • 试的是最暗、最快、纹理最多的场景,而不是最干净的那段。
  • 先定通过与否的判据;蜡感皮肤和闪烁边缘都算否掉。
  • 试跑通过后按 10 分钟分段处理,并保留原始文件。

一分钟噪点素材要花多少积分

本页所有数字都来自公开的积分表,而不是估算。Standard 模型下 720p 与 1080p 都是每秒 9 积分,即每分钟 540 积分、每小时 32,400 积分;2K 为每秒 17 积分,4K 为每秒 33 积分。FlashVSR 在 1080p 为每秒 30 积分;SeedVR2、Pro 与 Ultimate 在 1080p 都是每秒 49 积分,更高档位价格更高。

把它换成你真会买的方案。Creator 为 $238.80 换 28,000 积分,按每小时 32,400 积分算,大约能覆盖 10 小时的 1080p Standard 素材,换更重的模型则更少。Starter 为 $118.80 换 9,600 积分,Studio 为 $598.80 换 80,000 积分。如果只想试样本,最小的通用公开积分包是 $29.99 换 1,500 积分。

在降噪这件事上,真正有用的对比是模型之间,而不是分辨率之间。同在 Standard 模型下,从 4K 降到 1080p 大约只要四分之一价钱,而重建过程不变;720p 与 1080p 价格完全相同,所以几乎没有理由选 720p。从 Standard 1080p 换到 SeedVR2 1080p,每秒价格会变成五倍以上,所以把最重的模型留给便宜档明显失败的镜头。

  • Standard 1080p 每秒 9 积分,即每分钟 540 积分;720p 价格相同。
  • FlashVSR 1080p 每秒 30 积分;SeedVR2、Pro 与 Ultimate 的 1080p 都是每秒 49 积分。
  • Creator 的 28,000 积分约等于 10 小时的 1080p Standard 素材。

怎样审片才不会自我美化

在你真正使用的屏幕上按原始尺寸审看,并把两个文件的同一帧并排比较:左边原始、右边结果,都裁到同样的 100% 视图。小预览恰好会掩盖最要命的问题:被磨平的纹理、变形的文字,以及那些逐帧被编出来的、看起来很稳的边缘。

要看运动,不要只看静帧。压缩伪影与降噪在时间维度上的表现完全不同:静帧里看不见的块效应可能会爬行,某一帧看起来很锐的重建,下一帧就在头发或树叶上闪烁。如果播放器支持逐帧步进,就在快速横摇处和任何有人脸的地方逐帧看一遍,再按正常速度看一次同一段。

笔记要短且可比较:源文件、镜头时间点、模型、档位、积分、结论,以及得出这个结论的那一条理由。这样的笔记让你一次只改一个变量,而不是盲目重测;它也能防止第二轮处理把你决定保留的颗粒又抹掉。

  • 同一帧、100% 视图、原始与结果并排比较。
  • 在快速横摇处逐帧步进,检查人脸与树叶是否闪烁。
  • 每条结论都记录源文件、镜头、模型、档位、积分和一条理由。

当颗粒本身就是画面,而不是问题

颗粒携带信息。在胶片上它记录了胶片型号与曝光,在纪录片或档案转录里,它就是这段影像的一部分。把颗粒抹掉的模型会给你更干净、也更不真实的一帧,所以开工前就要想清楚:这里的颗粒是要去掉的缺陷,还是要保留的属性,并把结论写进试跑笔记。

也有一些情况,诚实的答案是换素材而不是换设置。如果噪点来自二次编码——聊天软件里的转发副本、用播放器录屏得到的文件、平台重新压缩过的下载——那么找回原始文件去掉的噪点会比任何模型都多。如果噪点来自曝光严重不足,补光重拍或重新采集也永远优于事后重建。

如果坏的是声音,这里也帮不上忙。音频降噪是另一件事、另一些工具;这条线路只处理画面,需要声音时必须在放大之后把原始音轨重新挂接。把这条边界讲清楚,既省积分,也避免交付一个谁都合不上的文件。

  • 开工前先决定颗粒是要去掉的缺陷,还是记录的一部分。
  • 如果唯一的素材是二次编码副本,找回原片比调任何设置都有效。
  • 音频修复不在范围内;保留原始音轨并在之后重新挂接。

各模型在重建噪点素材时的价格

每秒积分取自本站公开的计费表,每分钟一列就是这些费率乘以六十。所有数字都按每秒或每分钟的源素材时长计,且每个模型最低按 5 秒计费;档位之间的差别反映的是成本,而不是画质的承诺。

各模型在重建噪点素材时的价格
模型1080p 每秒积分1080p 每分钟积分什么时候用它
Standard9540默认档。本页每秒最便宜,且 720p 价格相同,所以 1080p 相当于免费升级。
FlashVSR301,800更快的重建模型,适合 Standard 之后仍能看见块效应或细密斑点的镜头。
SeedVR2492,940最重的扩散模型,用于最便宜的档位在纹理上明显失败的镜头。
Pro492,940更重的制作档位,1080p 与 SeedVR2 同价,适合既有流程要求它的场景。
Ultimate492,940最高档位,1080p 同样是每秒 49 积分;如果交付必须 4K,则为每秒 131 积分。

更高的档位并不自动等于更干净。更重的模型在重建上更用力,通常能压掉更多斑点与块效应,但也可能把刻意的颗粒一起抹平,而且每秒价格是五倍。请在最差镜头上试相邻两档,按原始尺寸对比,让对比结果而不是价格标签来决定。

本页不能承诺的事

降噪是一次重建决定,而不是复原保证。下面这些限制会直接改变项目结果,所以写在动手之前,而不是等积分花掉、整条素材跑完之后才发现问题,也便于你据此提前决定哪些颗粒应当保留。

  • 没有降噪强度控制,没有空域或时域噪声配置,也没有亮度与色度分离。你选的是模型和档位,不是剂量。
  • 任何模型都无法恢复源素材从未记录的细节。压掉块效应可以让画面看起来更干净,但同一帧的清晰度仍可能不如同场景的干净原始采集。
  • 刻意的颗粒、胶片纹理与纸张纹理有可能和你想去掉的噪点一起被磨平。在提交整卷之前,先确定你看的到底是哪一种。
  • 跨帧持续的压缩伪影会跟随画面移动,所以「二次编码副本的再编码副本」是最难也最不划算的情况。
  • 请求里没有任何音频设置。如果交付需要声音,请保留原始音轨并在放大之后重新挂接。
  • 除非你有权通过托管服务处理,否则不要上传受版权保护、保密或权利受限的素材。

本页技术说法的来源

每个外部页面都在 2026 年 10 月 9 日打开核对过,方便你自行验证而不是直接相信结论。颗粒与压缩伪影的定义不常变化,但仍然标注了日期。

  • 维基百科:胶片颗粒

    胶片颗粒是冲洗后胶片的随机光学纹理,由银盐颗粒显影出的微小金属银颗粒或染料云形成;其强度既取决于胶片型号,也取决于观看时的解像度,在过度放大的胶片照片上可能显得刺眼。

  • 维基百科:压缩伪影

    基于块的变换编码会分别量化每个块,产生可见的块效应与块边界不连续,在平坦区域最明显;蚊子噪声这类视频伪影源自基于块的 DCT 压缩,并且往往跨越多代解码帧持续存在、随光流移动。

视频降噪常见问题

没有降噪强度滑杆,怎么给视频降噪?

你选的是模型与输出档位,而不是剂量。从噪点最重的场景剪出 5 到 10 秒,先用 Standard 模型跑 1080p,再用更重的模型(例如 SeedVR2)跑同一段做对比。留下更好的结果,把剩下的素材按 10 分钟一段处理。看结果之前先写下判据,因为蜡感皮肤和被磨平的树叶在小预览里很容易被忽略。

给视频降噪要花多少积分?

Standard 模型在 720p 与 1080p 都是每秒 9 积分,即每分钟 540 积分、每小时 32,400 积分。FlashVSR 在 1080p 为每秒 30 积分,SeedVR2、Pro 与 Ultimate 在 1080p 为每秒 49 积分。Creator 的 28,000 积分约等于 10 小时的 1080p Standard 素材,最小的通用公开包是 $29.99 换 1,500 积分。

音频里的底噪也会一起去掉吗?

不会。放大请求里只有视频文件或链接、模型、输出档位和计费时长,完全没有音频设置。音轨不会被这条线路处理,所以交付需要声音时,请保留原始音频并在放大之后重新挂接。音频降噪是另一项任务,需要另外的工具。

老录像的胶片颗粒会被去掉吗?

往往会,而这未必是你想要的结果。重建模型倾向于磨平处于细尺度上的颗粒,而在档案转录里,颗粒本身就是记录的一部分。先试一个镜头,和未处理的原片按原始尺寸对比,再判断更干净的那一帧是不是更好的那一帧。如果颗粒是刻意保留的,就留着原片;如果它来自压缩,重建通常就是改进。

能上传什么格式,单条最长多久?

受支持的数字视频文件(如 MP4、MOV、MKV、WebM、AVI)且不超过 500 MB,或者一个公开可访问的 HTTPS 视频链接。单条素材最长 10 分钟,计费从 5 秒起向上取整,因此较长的录像要分段提交。隔行素材请先做去交错再上传,因为请求里没有场序设置。

接着做清理

视频增强器:通用清理线路上传上限、模型选择,以及通用增强与针对单一缺陷的任务有什么不同。老视频修复流程面向胶片、DV 与家庭录像的档案线路,包括如何保护母版文件。4K 视频放大器当交付确实需要 4K 帧时该怎么做,以及 Pro 4K 的最低花费。直接打开视频放大器跳过说明直接开工具,用你自己的文件试一段有噪点的镜头。
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